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公司動(dòng)態(tài) 行業(yè)新聞

RAYBET雷競技中國電子競技編年簡

時(shí)間:2024-07-24 16:34:03
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  RAYBET雷競技從2000年電競元年至今,我們目睹中國電競市場從探索到爆發(fā),大量非游戲生態(tài)相關(guān)的品牌開始試水電競領(lǐng)域,電競內(nèi)容從單一線下比賽拓展到綜藝、影視內(nèi)容改編。在此趨勢下,數(shù)據(jù)預(yù)測2022年中國電競整體市場規(guī)模將超過2100億元,成為全球最大市場 。

  如同艾青詩《黎明》寫:“我永遠(yuǎn)以堅(jiān)苦的耐心,希望在鐵黑的天與地之間,會(huì)裂出一絲白線”——此時(shí)中國電子競技產(chǎn)業(yè)的白日黎明已至,本文旨在一窺黎明勝景,聽聽追尋者溫?zé)嵝靥爬锏募逼刃奶?/p>

  2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競表演賽上,身披國旗的的中國電競代表隊(duì)隊(duì)員手舉金牌站在最高領(lǐng)獎(jiǎng)臺上,彼時(shí)漫天金雨,一切都令人記憶猶新。2022年,原定9月舉辦的第19屆杭州亞運(yùn)會(huì)上,電子競技被納為正式比賽項(xiàng)目首次登上國際體育賽事舞臺,成績計(jì)入國家獎(jiǎng)牌榜。這一事件讓曾經(jīng)小眾的電子競技行業(yè)走進(jìn)大眾視野,從 “不知所以然” 的偏見,到可以為國爭光奪取榮譽(yù);從本世紀(jì)初我國第一批電競俱樂部誕生,到2011年中國電子競技俱樂部聯(lián)盟成立,再到選手與俱樂部在各大國際賽事中嶄露頭角,中國電競一路搖晃成長,走過了風(fēng)云跌宕的二十年荊棘皇冠路。

  回到電競元年2000年,彼時(shí)中國互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)方興未艾,世界電子競技大賽(World Cyber Games)舉辦,讓電競選手這一身份登上歷史舞臺。同時(shí),QQ等社交媒體出現(xiàn),與網(wǎng)吧協(xié)同成為休閑游戲和競技游戲的孵化器,為網(wǎng)絡(luò)社區(qū)建設(shè)、培育網(wǎng)絡(luò)游戲文化以及在年輕人中形成有效粉絲社群提供了技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施和社交環(huán)境。

  2003年,法國競技營銷公司Ligarena創(chuàng)立了電子競技世界杯(Electronic Sport World Cup,ESWC),彼時(shí)“非典”爆發(fā)RAYBET雷競技,ESWC中國組委會(huì)歷盡困難,在全國范圍內(nèi)舉行預(yù)選賽,選拔出《魔獸爭霸Ⅲ》《雷神之錘Ⅲ》《CS》3個(gè)項(xiàng)目的7名電子競技選手參加ESWC總決賽,戰(zhàn)績爾爾,卻為國家體育總局將電子競技列入第99個(gè)正式體育項(xiàng)目,并批準(zhǔn)開辦GTV游戲競技頻道埋下伏筆。自2003年后,多家電子競技俱樂部成立,“電子競技”被官方認(rèn)可為一項(xiàng)現(xiàn)代體育賽事,群眾似乎終于意識到,“打游戲也可以成為一個(gè)職業(yè)”,電競不再只是一種娛樂形式,把電競看作一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),已經(jīng)成為社會(huì)的共識。自此,中國電子競技市場展開了自己產(chǎn)業(yè)化的第一步。

  在這一時(shí)期,電子競技行業(yè)像是迎來了星星之火,荒原上只要吹過一陣風(fēng),必然鼓動(dòng)全場,讓人凌風(fēng)欲舉。這時(shí)涌現(xiàn)了多位在中國電競發(fā)展史具有重要影響力的人物,如2001年WCG星際爭霸項(xiàng)目雙打冠軍MTY(馬天元);2005、2006連續(xù)兩屆 WCG 魔獸爭霸項(xiàng)目冠軍,被稱為魔獸“人皇”的SKY(李曉峰);稱霸格斗類游戲擂臺,2015年在美國ESL《街霸5》項(xiàng)目中獲得了ESL首個(gè)《街霸5》冠軍的小孩(曾卓君),他是該項(xiàng)目迄今唯一一個(gè)中國人;在2019《爐石傳說》特級大師賽全球總決賽對局之中,來自中國的的女選手Liooon(獅醬)以3:0完勝Bloodyface,一舉成為首個(gè)人賽冠軍的國服選手,也成為爐石電競史上首位奪冠的女選手。

  這些選手早期大多沒有受過專業(yè)賽事訓(xùn)練,MTY和SKY在網(wǎng)吧練就一身天賦,小孩在放學(xué)后的街機(jī)廳“拳戰(zhàn)群雄”,從廣州老城戰(zhàn)斗進(jìn)日美全球;獅醬一舉打破游戲行業(yè)對女玩家的偏見,用實(shí)力證明實(shí)現(xiàn)夢想的可能從來都不是零。除去選手的金冠,還有許多為電子競技普及做了許多工作的“電競?cè)恕?,有大家熟知的電競媒體人、“電子競技第一人”Cndi(陳迪);從職業(yè)選手退役后執(zhí)掌英雄聯(lián)盟職業(yè)俱樂部聯(lián)盟,將電競向聯(lián)盟化發(fā)展,在電競領(lǐng)域多領(lǐng)域進(jìn)行探索的SkylinE(李君)……中國電競名人堂,群星閃耀。

  在成都成功申辦2009年WCG后,更多的年輕人了解并參與進(jìn)電競行業(yè),我國第一批電子競技從業(yè)者誕生,生態(tài)覆蓋極廣,包括職業(yè)選手、游戲研發(fā)、媒體宣傳、賽事策劃與籌辦、比賽解說等專業(yè)方向的從業(yè)人員。2011年,拳頭公司研發(fā)的《英雄聯(lián)盟》由騰訊代理,并正式成為2011年的WCG比賽項(xiàng)目,國內(nèi)第一個(gè)擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的電子競技聯(lián)賽——電子競技冠軍聯(lián)賽(E-sports Champion League,ECL)舉辦,該項(xiàng)賽事的總獎(jiǎng)金高達(dá)100萬元人民幣,面向全國電子競技愛好者,來自全國各地的10萬名選手參加了海選,單場網(wǎng)絡(luò)直播同時(shí)在線萬人次,在北大科技園創(chuàng)新研究院的吳波看來,開啟了我國電子競技運(yùn)動(dòng)的新紀(jì)元。

  2013年,響應(yīng)亞洲室內(nèi)和武道運(yùn)動(dòng)會(huì)需求,國家體育總局成立了一支17人的電子競技國家隊(duì)參賽,取得了2銀1銅的好成績。而到2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)《英雄聯(lián)盟》電競表演賽總決賽上,中國隊(duì)以3-1的大比分戰(zhàn)勝韓國隊(duì),拿下了亞運(yùn)會(huì)《英雄聯(lián)盟》首屆比賽的冠軍。這對于中國電競來說,無異于一個(gè)全新的開始,2019年底,國際電子競技聯(lián)合會(huì)(GEF)成立,各國際組織和單項(xiàng)賽事組織建立聯(lián)系,吸收包括各大洲體育組織和國家地區(qū)電競組織、電子游戲廠商、電子競技推廣運(yùn)營商等成為會(huì)員。2021年,電子競技得到亞洲電子競技聯(lián)合會(huì)、亞奧理事會(huì)和國家體育總局的認(rèn)可,被列為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,本屆亞運(yùn)會(huì)的比賽項(xiàng)目包括《英雄聯(lián)盟》《爐石傳說》《星際爭霸 2》《王者榮耀國際版》《皇室戰(zhàn)爭》以及《實(shí)況足球》等玩家們耳熟能詳?shù)臒衢T游戲,將產(chǎn)生8枚亞運(yùn)金牌,并納入總獎(jiǎng)牌榜。

  隨著電子競技入亞以及直播平臺進(jìn)入電競產(chǎn)業(yè)鏈,一定程度上改變了社會(huì)大眾對電子競技運(yùn)動(dòng)的認(rèn)知和態(tài)度,國內(nèi)電子競技賽事體系也愈發(fā)成熟,職業(yè)聯(lián)賽效仿NBA實(shí)行主客場賽制,在全國各大城市“遍地開花”。

  而在電競PC端快速發(fā)展的同時(shí),移動(dòng)端同樣開始爆發(fā),《王者榮耀》是唯一一款日活躍用戶接近億級別的手機(jī)游戲,成為當(dāng)之無愧的全民手游。在此之上,“移動(dòng)電子競技的元年”于2016年來臨。由騰訊主辦的第一屆《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽(King Pro League,簡稱 KPL)作為《王者榮耀》官方最高規(guī)格的職業(yè)賽事,首屆觀看人數(shù)即超過3.5億,參與實(shí)時(shí)賽事互動(dòng)的人數(shù)超過3600萬。而在騰訊公布的財(cái)年報(bào)告中,KPL聯(lián)賽成為觀看人次最多的手游賽事。

  結(jié)合傳統(tǒng)體育與電競的特點(diǎn),我國賽事系統(tǒng)引入英超、NBA的管理體系,設(shè)置工資帽、轉(zhuǎn)會(huì)制度、三方經(jīng)紀(jì)模式等規(guī)則,廠商自建聯(lián)盟,引來了更多的商業(yè)合作可能。以KPL為例,根據(jù)藍(lán)鯨財(cái)經(jīng)記者工作平臺賽事數(shù)據(jù)顯示,2021年共計(jì)有十余家品牌成為KPL新賽季的合作伙伴,而就在4年前,KPL的贊助商數(shù)量還僅僅停留在個(gè)位數(shù)。2022年,《王者榮耀》的賽事體系全方位升級,從城市賽,到國內(nèi)全年形成春季賽、夏季賽、世界冠軍杯和挑戰(zhàn)者杯,最后到達(dá)國際賽事版圖,賽事運(yùn)營上也逐漸加入“健康電競挑戰(zhàn)”“運(yùn)營日”等新內(nèi)容思路,用戶賽事的參與度進(jìn)一步提高,逐漸豐富和完善的產(chǎn)業(yè)鏈條正讓電子競技真正朝著全民電競發(fā)展。

  乘著電競發(fā)展的東風(fēng),電子競技上下游產(chǎn)業(yè)鏈正在逐漸有序形成,我國電子競技市場成為前景光明的“新產(chǎn)業(yè)”。根據(jù)人社部發(fā)布的《國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)》數(shù)據(jù),目前國內(nèi)正在運(yùn)營的電子職業(yè)俱樂部約5000家,職業(yè)選手約10萬人,還有大批量半職業(yè)、業(yè)余選手活躍在各中小規(guī)模電子競技賽事賽場之上。

  2022年6月8日,作為一項(xiàng)僅僅依靠6年便一躍成為線億的國內(nèi)頂級移動(dòng)電競賽事項(xiàng)目,KPL夏季賽亦正式開賽,北京WB、重慶狼隊(duì)等18支職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)將歷經(jīng)3輪常規(guī)賽,角逐夏季賽冠軍。在冊數(shù)千俱樂部的10萬職業(yè)選手,最終真正能站在KPL這類頂級賽事舞臺的俱樂部僅僅幾個(gè),有可能被看到的選手也不過寥寥百人。

  電競殘酷的A面是勝利女神的垂青只會(huì)給一個(gè)人,結(jié)局或許是讓個(gè)體像“可有可無的灰塵”,但它熱烈B面又在于,王侯將相寧有種乎,對勝利的追求需要對自我極高的控制和實(shí)踐,這種高強(qiáng)度的自我探索,是“絕對自由的”。在這個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)鏈背后,切實(shí)生產(chǎn)的電競內(nèi)容來自于所有賽事參與者指尖的每一次彈動(dòng)。而在中國電競賽事爆發(fā)的數(shù)據(jù)之后,是永不放棄的選手,是宏觀永遠(yuǎn)冷靜的教練;是彼此當(dāng)作燈塔,在洪流里互相支撐前行的戰(zhàn)隊(duì)成員;是見證一場場捧杯時(shí)金色的雨或是離場遺憾的“l(fā)oss”的觀眾與解說。這些被冠以“奇跡”之名的故事本身,顯現(xiàn)的是一個(gè)個(gè)不僅僅是名字與ID的具體的人,會(huì)忐忑,會(huì)期待,會(huì)釋然,與你我無二致。

  路人對蔣濤的第一印象大多是“活潑愛笑,眼里有光”。他喜歡電影《海上鋼琴師》,影片里對音樂永懷赤忱之心的鋼琴師1900在船上出生,在船上死亡,海面霧氣朦朧,人們把生活與音樂當(dāng)成逐名競利的工具,只有1900的志業(yè)簡單得極致,只愿“不讓我的音樂離開我”。

  蔣濤語速很快,即使沒有面對面,你也能想像他笑容滿面手舞足蹈的樣子。比起“蔣濤”其名,喜歡《王者榮耀》的人們更熟悉他的游戲ID“阿豆”,微博電子競技俱樂部王者榮耀分部(以下簡稱北京WB)的在役輔助(游走位)選手。若是沒有打職業(yè)賽,阿豆開玩笑自己要“在學(xué)校門口支棱起一個(gè)小鴨脖子店,享受自己的人生”。2020年《王者榮耀》世界冠軍杯總決賽開賽之初,阿豆所在的TS豚首(現(xiàn)北京WB)0-3落后——這是一場阿豆在賽后采訪中反復(fù)提起的“奇跡與危險(xiǎn)”的一場比賽,連敗三局后休息的十五分鐘里,五個(gè)少年一言不發(fā),射手位的選手詩酒面無表情,打野暖陽在心里想“大家都看好我們,打成這樣有點(diǎn)接受不了”。以往比賽的休息室,為了穩(wěn)定情緒,過完陣容和戰(zhàn)術(shù)后,他們一般都會(huì)在休息室里閑聊待會(huì)吃什么,放假回不回家,而這次,氣氛逐漸凝重。在場外,已經(jīng)有比賽工作組成員開始準(zhǔn)備DYG戰(zhàn)隊(duì)加冕的慶祝物料,畢竟在KPL全局BP(禁用或選擇游戲英雄)的賽制下,從來沒有一支隊(duì)伍能完成逆轉(zhuǎn),更何況在世冠總決賽的對弈之中,場上一度十分壓抑。休息結(jié)束臨上場前,阿豆給隊(duì)友們唱了一首《迪迦奧特曼》的主題曲《奇跡再現(xiàn)》,是活躍氣氛與鼓勵(lì)精神,或許也是對自己許下的諾言:“鼓起勇氣,堅(jiān)定向前,奇跡一定會(huì)出現(xiàn)?!?/p>

  如今回望,我們慶幸少年們依舊相信光。阿豆將這反攻之初的第四局稱作“殊死一搏”,比賽就是一個(gè)賽點(diǎn)一個(gè)賽點(diǎn)的移動(dòng),需要自身精神力的絕對控制和對現(xiàn)場數(shù)據(jù)的快速反應(yīng)。第四局阿豆憑借盾山找準(zhǔn)時(shí)機(jī)的一波團(tuán)戰(zhàn),絕地反擊;第五局暖陽在被禁用強(qiáng)勢英雄后掏出了在當(dāng)下版本幾乎無人再用的英雄韓信,卻“萬徑人蹤滅”,因?yàn)榘姹救鮿輲缀踉贌o上場機(jī)會(huì)的角色。現(xiàn)場粉絲估計(jì)誰也忘不了韓信出場時(shí)賽場上此起彼伏的歡呼和教練Kear那聲“國士無雙”。經(jīng)過鏖戰(zhàn),后續(xù)我們都已經(jīng)知道,阿豆與隊(duì)友一起捧起象征《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽最高榮譽(yù)的獎(jiǎng)杯,迎來了一場永不會(huì)停的金色的雨。

  十六歲時(shí)的阿豆,靠著純純的熱愛和少年特有的可愛的小小自命不凡,只身一人來到上海加入俱樂部,成為職業(yè)選手,打進(jìn)杭州城市賽。“那時(shí)候覺得自己打得特牛,為什么不去比賽”——彼時(shí)一個(gè)三十四歲的大叔帶著他們比賽,從寧波到杭州,近十年前的次級聯(lián)賽不像如今這么正規(guī),魚龍混雜,有點(diǎn)唐宋傳奇故事里的江湖氣。無論是被笑稱街頭隨機(jī)組合的“網(wǎng)吧隊(duì)”,還是“學(xué)院派”通過專業(yè)線上試訓(xùn)進(jìn)入職業(yè)系統(tǒng),都有可能隨時(shí)成為下一個(gè)被鐫刻在冠軍獎(jiǎng)杯上的傳奇名字。杭州城市賽時(shí)阿豆輸給了日后重慶狼隊(duì)的著名選手FLY,獲得季軍。多年以后,阿豆和FLY會(huì)在KPL再次相遇,曾經(jīng)一起拼搏的對手回望時(shí)還在,兩人都在巔峰期備受矚目,即使在低谷也能看到熟悉的對手在堅(jiān)持。對于阿豆而言,成為職業(yè)選手至如今四年來最大的變化關(guān)鍵在于變得成熟了,學(xué)會(huì)了更多處理事情的對策。雖然在自己眼里還是“稚嫩”,但至少“生活技能上有了提高”,阿豆笑道。隨著俱樂部運(yùn)營及整個(gè)聯(lián)賽生態(tài)更加系統(tǒng)和規(guī)范,除了職業(yè)聯(lián)賽,微博杯等各項(xiàng)商業(yè)聯(lián)賽也逐漸興起,等著選手重返賽場,再去采摘屬于勝利的黃金橄欖葉。

  在剛結(jié)束的2022年KPL夏季賽常規(guī)賽第二輪比賽中,北京WB以三比零戰(zhàn)績再次雙殺重慶狼隊(duì)領(lǐng)跑榜單,與成都AG超玩會(huì)并列S組第一。這是他們在這次夏季賽中的三連勝,來自各界的目光又再次撲向這匹黑馬和其背后的“那個(gè)男人”,等待一場新的“奇跡再現(xiàn)”。

  在職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)中,賽事訓(xùn)練組的意義重大,賽前需要根據(jù)數(shù)據(jù)與選手自身能力制定訓(xùn)練方案;賽中把控現(xiàn)場,穩(wěn)定選手狀態(tài)并且對未知賽況即時(shí)更改策略;賽后還要根據(jù)比賽結(jié)果復(fù)盤調(diào)整,提出后續(xù)方案應(yīng)對接下來的比賽。雖然取得了三連勝,但是“輸了之后的情緒調(diào)動(dòng)也是教練的職責(zé)”,花樓補(bǔ)充。

  作為標(biāo)準(zhǔn)的Z時(shí)代青年,花樓對職業(yè)聯(lián)賽和職業(yè)選手的概念在入行第一天就很明晰,并不僅靠一腔熱血。他很小就知道職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的存在,靠自身天賦與努力參加了俱樂部的線上試訓(xùn),出線加入俱樂部開始比賽。彼時(shí)大約在2015年,《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽尚未出現(xiàn),中國電競賽事系統(tǒng)不完善,行業(yè)環(huán)境不佳。選手打比賽沒有固定工資,大多還依靠資助或者補(bǔ)助的方式,“倒貼錢比賽”?;腔貞浧鹱约簞傞_始打比賽的日子,2015年內(nèi)測城市賽之后,各項(xiàng)聯(lián)賽方興未艾,在這樣的過渡期他開始頻繁參加小型比賽:“一堆人湊錢去比賽,因?yàn)闆]有往返車票的錢,輸了都回不來了。”前行者的勇敢魄力開拓后來者的道路,而后來者的創(chuàng)造避免其落入窠臼。隨著KPL生態(tài)的建立,“游戲行業(yè)”從業(yè)者的職業(yè)周期也被延長。之前職業(yè)選手若是度過身體巔峰期很難再次重返賽場,退役后可供選擇的機(jī)會(huì)不多,而隨著電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)逐漸系統(tǒng)化,對電競行業(yè)心懷熱切的人永遠(yuǎn)有回歸的機(jī)會(huì)。本著對“競技時(shí)所有人為了同一個(gè)目標(biāo)努力的感覺”的熱愛,花樓退役后轉(zhuǎn)向教練崗,某種程度上重返賽場。和作為選手時(shí)類似,生活還是圍著游戲打轉(zhuǎn),甚至“離生活越來越遠(yuǎn),或者說生活和比賽融為一體”。除了數(shù)據(jù)及策略性的方案制定,因?yàn)檫x手集訓(xùn)共同居住,過著集體生活,主教練就像是“大家的班主任”,觀察每個(gè)選手的身心狀態(tài),區(qū)分是短期性的長期性的或者是周期性的問題,如何解決,如何緩沖,如何調(diào)節(jié),執(zhí)教至今,花樓回憶“似乎沒有遇到解決不了的事情”。偶爾因?yàn)榕R時(shí)決策或團(tuán)隊(duì)決策導(dǎo)致賽績不佳,他會(huì)獨(dú)自一人在房間里靜思,所有人都能想象他拿下眼鏡冥想的模樣。戰(zhàn)隊(duì)成績?nèi)缃褚或T絕塵,他開始思考上升期的隊(duì)伍可能遇到的瓶頸問題,思考快速吸收信息的能力是否反而會(huì)制造瓶頸,思考好的自信在什么樣的階段會(huì)變成壞的自負(fù)?!拔矣X得也許只有到真正拿了冠軍的那一兩個(gè)月可以自滿一下吧,過了那一兩個(gè)月,其實(shí)也就沒有了?,F(xiàn)在雖然大比分戰(zhàn)勝了狼隊(duì),我更希望他們可以謙虛,不斷學(xué)習(xí)?!?/p>

  在大多數(shù)星際玩家眼里,黃旭東(ID 小色)這位40歲的老男孩,永遠(yuǎn)是搞笑與喜感的代言詞,作為國內(nèi)最具人氣的《星際爭霸2》解說團(tuán)體星際老男孩(SCboy)的創(chuàng)始人及主要成員之一,從首屆CEG四處拍怕照片的電競小記者到每天微博發(fā)孩子照片的“曬娃奶爸”,他像是記錄儀,與無數(shù)星際玩家見證中國電子競技媒體從“草頭班子”到以媒體的角度來參與電競發(fā)展的過程。

  1982年,黃旭東出生于中國西部的四川省自貢市,童年接觸游戲的和大部分80后玩家無二致,在鄰居家“蹭一蹭”早期的雅達(dá)利、任天堂、超級任天堂等等內(nèi)陸地區(qū)并不多見的游戲主機(jī)。1998年暴雪公司的《星際爭霸》面向全球發(fā)售,黃旭東自然而然開始打這款風(fēng)靡全球的游戲,在那個(gè)“電競”還是新興事物的年代,苦練游戲技巧的少年不為功名利祿,純粹只是逃不過“耍帥”這個(gè)青春期標(biāo)簽。“那個(gè)時(shí)候如果你是個(gè)高手,在網(wǎng)吧打星際,打魔獸,后面會(huì)圍著二三十個(gè)人……特別是還帶自己的鍵盤,按起來噼里啪啦響。那個(gè)時(shí)候沒有想過要通過這個(gè)掙錢,因?yàn)橐矑瓴涣隋X?!睉{著苦練的游戲技術(shù),黃旭東加入了本地戰(zhàn)隊(duì)ZG自貢,借著星際和互聯(lián)網(wǎng)形成的平臺,慢慢進(jìn)入電競?cè)Α?/p>

  2004年,首屆全國電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì)(CEG)開賽,黃旭東自告奮勇當(dāng)四川賽區(qū)的記者,“拍點(diǎn)照片,發(fā)點(diǎn)文字,一個(gè)月賺上一千多塊錢”,和家人每月給的五六百生活費(fèi)相比簡直是一筆巨資。那時(shí),網(wǎng)吧包夜一次也不過要五塊錢。

  2005 年,李曉峰在WCG的《魔獸爭霸3》項(xiàng)目上奪得中國選手在WCG的首個(gè)冠軍。這座金色獎(jiǎng)杯帶來了媒體鋪天蓋地的關(guān)注和“電競”在中國的首次萬眾矚目。黃旭東大學(xué)畢業(yè),加入了彼時(shí)CEG出品的電競網(wǎng)站“競星網(wǎng)”。小城少年第一次背上行囊離開家鄉(xiāng),在競星網(wǎng)(廣州)的日子,他學(xué)會(huì)了視頻剪輯,制作了《小色教你打星際》《星際之夜》等節(jié)目RAYBET雷競技,獲得了第一批“忠實(shí)觀眾”,并認(rèn)識了日后一起創(chuàng)立“星際老男孩”的周毅(ID MsJoy)。2006年,CEG廣州站舉行,現(xiàn)場缺一個(gè)解說,CEG的工作人員老魚和5V想到了曾是CEG記者的黃旭東——被臨時(shí)叫來“頂場”解說的黃旭東,在解說席上一坐就坐了16年。

  接下來的故事我們都不再陌生,2012年1月1日,元旦伊始,四個(gè)打了十多年《星際爭霸》的老電競?cè)?,前星際職業(yè)選手孫一峰(ID F91)、星際職業(yè)解說黃旭東(ID 小色)、周毅(ID MsJoy)、以及幕后電競?cè)酥軐?,組成了一個(gè)被戲稱為亞洲電子競技男子偶像團(tuán)體的組織——星際老男孩。該團(tuán)自誕生起,無論是打星際比賽,還是做解說節(jié)目,都奇巧突擊,自成一派。最經(jīng)典的莫過于“智商杯”,是以自黑、互嘲、碾壓對方智商為目的,比賽中經(jīng)常出現(xiàn)各種陰招奇謀,上演驚天大逆轉(zhuǎn)的劇情,讓《星際爭霸》及《星際爭霸2》這個(gè)黃金時(shí)代早已過去的游戲重回大眾視野。

  在星際圈一步步走向衰老的日子里,組合“名符其實(shí)”,四個(gè)不再言年輕的電競老兵,靠著一腔熱愛往前走。原本只是想簡單地做做視頻,播個(gè)比賽,剛組建時(shí)比賽周期長,需要嘉賓到上海常駐,公司也沒什么差旅經(jīng)費(fèi),比賽打了兩個(gè)月,F(xiàn)91就在黃旭東家“跟著打了兩個(gè)多月的地鋪。”——沒曾想RAYBET雷競技,“簡單做個(gè)視頻”卻成為了紅遍全星際乃至整個(gè)電競?cè)Φ摹爸C星團(tuán)體”,延續(xù)至如今,又是一個(gè)新的十年。

  這些年通過直播,老男孩們賺了些錢,“其中有的用來維持家用以及事業(yè)成本,剩下的不少都拿來反哺這款游戲?!痹谛请H逐漸沒落的日子里,這群年過不惑的電競?cè)耍藞?jiān)守自己的解說老本行外,還承擔(dān)了許多身為內(nèi)容創(chuàng)作者以外的責(zé)任:做戰(zhàn)隊(duì)、辦比賽、資助選手,但凡能夠?yàn)檫@款游戲帶來一線生機(jī)的事情,他們或多或少都嘗試過。2022暴雪游戲高校聯(lián)賽春季賽決賽剛剛結(jié)束,黃旭東至杭州線下解說。在RTS游戲已然淡出主流的當(dāng)下,老男孩的故事還在繼續(xù)。

  就像魚兒身處在缸子之中,電競產(chǎn)業(yè)的缸潛力巨大,或許在未來,電競的虛擬化、網(wǎng)絡(luò)化將給傳統(tǒng)體育、文旅、商業(yè)甚至制造業(yè)帶來更多可借鑒的內(nèi)容和形式。如今水還未盛滿,需要暫且先把水裝滿。在此之上,每一個(gè)沒有黎明的白日,每一個(gè)白日就是它的黎明。我們目睹一些人奮力擒起,大夢一定會(huì)燃燒在每個(gè)方位。

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